时间资料不够 《质量效应》放弃Rachni故事线
发布时间:2025-05-06 12:15:37 作者:玩站小弟
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原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的某国外网站上透露,由于资金与时间问题,他们不得不放弃精彩的Rachni故事线。原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn
德涅斯特河沿岸打粉。
原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的时间某国外网站上透露,由于资金与时间问题,资料质量他们不得不放弃精彩的不够Rachni故事线。
原《质量效应》游戏的效应线德涅斯特河沿岸打粉主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。
他这样说道:“Rachni的放弃选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,这条故事线本身是故事瑞士币圈粉非常精彩的,但不辛的时间是,游戏行业是资料质量非常现实的,在我们完成了整部游戏的不够大体开发工作后,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,效应线另外的放弃一个原因就是资金,由于开发资金与工程的故事开发时间都很拮据,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。时间瑞士拉群”
“我们在剧情上所做的资料质量补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是不够原定的计划,我们原本的瑞士数据打算是让这个角色退居二线,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是一个不错的选择。
在游戏的第一部中,玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni,瑞士料子或是在她保证会停止战争后放走她,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。
在《质量效应3》中,友好的Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,在与Rachni的对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局。
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